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Rédaction Musisfera
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Justice sort la BO de GTA VI en vinyle : la musique de jeu vidéo est un vrai album

Une bande originale de 30 titres en streaming, CD et triple vinyle montre que la musique de jeu vidéo n'a plus à s'excuser, et offre à un duo électro une scène qu'aucune campagne de label n'égale.

Publié
30 octobre 2026
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4 min
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La bande originale d'un jeu vidéo est-elle encore un souvenir, ou peut-elle être un disque que l'on défendrait dans un débat sur l'album de l'année ? Rockstar et Justice semblent avoir tranché. Ils ne vendent pas un bonus promotionnel. Ils vendent un triple vinyle.

Voici ce que l'on sait. Rockstar a annoncé que Grand Theft Auto VI: Original Score, composée par le duo électro français Justice, lauréat d'un Grammy, sortira le 11 décembre 2026 en streaming, CD et vinyle. Elle compte 30 titres, plus des titres bonus numériques, sur tous les formats. Une édition limitée paraît en triple vinyle cristal transparent avec pochette ouvrante, et le premier extrait est « Pusher », une collaboration avec Gesaffelstein, selon Billboard. Le jeu lui-même est attendu le 19 novembre: la bande originale arrive donc un peu plus de trois semaines après le début de la partie pour les joueurs.

Un triple LP est une déclaration, pas du merchandising

Le merchandising, c'est une affiche. Un coffret de trois disques et 30 titres avec pochette ouvrante est, selon nous, une affirmation de poids artistique. Personne ne paie pour presser autant de cire pour du bruit de fond. Le disque réunit de nouvelles compositions de Justice et une sélection de collaborations avec Tame Impala, SZA, King Gizzard & the Lizard Wizard et Gesaffelstein, d'après la fiche de HHV pour cette sortie de Because Music. C'est un casting que l'on attendrait d'un album événement, pas d'une simple liste de musiques d'habillage.

Nous pensons que le format compte plus que la liste des invités. Le vinyle est la façon qu'a l'industrie de dire « ceci est une œuvre ». Mettre la musique de jeu vidéo dans cette pochette remet en cause, selon nous, l'ancienne hiérarchie où les musiques de film avaient droit à la considération et celles des jeux à l'oubli. Vu le temps que les gens passent dans ces univers, cette hiérarchie paraissait déjà ridicule.

Les artistes électro obtiennent une scène qu'aucune campagne de label ne peut acheter

Pensez à la portée. Une campagne d'album classique se bat pour des places dans les playlists, à la radio et quelques dates de festival. Une bande originale associée à ce qui semble l'une des sorties de jeu les plus attendues depuis des années a son public livré d'office. Les joueurs entendront vraisemblablement l'essentiel de ce matériau en contexte, pendant de longues heures de jeu, avant même que l'album n'existe en disque. C'est de la répétition, du contexte et de l'association émotionnelle dont un single ne peut que rêver.

Pour un duo électro, l'adéquation est presque injustement bonne. C'est une musique faite pour le mouvement, l'ambiance et la répétition, et un jeu est une machine à produire exactement cela. Justice obtient aussi quelque chose de plus rare: une toile de long format. L'édition limitée est décrite comme une suite de trois heures de matériau issu du jeu, un espace dans lequel la plupart des artistes de dance ne peuvent jamais s'étendre sur une sortie classique.

Les réserves: contexte et sélection

Ne nous emballons pas. Une bande originale est écrite pour servir une scène, et une partie sonnera comme si elle en avait besoin. Que les 30 titres tiennent ensemble comme expérience d'écoute, loin d'une course-poursuite en voiture, seul le disque peut le dire, et nous ne l'avons pas écouté. « Pusher » est un échantillon prometteur, pas un verdict.

Il y a aussi une réalité commerciale. Lier un disque à un jeu aussi gros est une machine marketing, et le vinyle se vendra probablement en partie comme objet de collection. Cela n'annule pas l'argument artistique, mais cela doit nous garder honnêtes: ici, le moteur, c'est le jeu, et Justice surfe sur une très grosse vague.

Notre verdict

Considérez-le comme une étape marquante, et jugez-le comme un album. Si vous aimez la musique électronique, la question utile n'est pas « est-ce bien pour un jeu ? » mais « est-ce que ça tient sur une platine ? ». Nous ne précommanderions que si « Pusher » vous a convaincu, et nous attendrions les critiques du disque complet avant de nous engager sur le triple vinyle. L'essentiel, selon nous, est déjà acquis: quand un grand éditeur offre trois LP à un duo de dance, la musique de jeu vidéo a gagné le format album, et l'industrie musicale ferait bien de remarquer qui construit désormais des publics pour elle.

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